Kdenlive/Manual/Transitions/Affine/uk: Difference between revisions

From KDE UserBase Wiki
(Created page with "Визначає анімовані афінні перетворення за ключовими кадрами із можливостями розчинення зобра...")
No edit summary
 
(17 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 7: Line 7:
Визначає анімовані афінні перетворення за ключовими кадрами із можливостями розчинення зображення.
Визначає анімовані афінні перетворення за ключовими кадрами із можливостями розчинення зображення.


In many applications, this transition can be used instead of a [[Special:MyLanguage/Kdenlive/Manual/Transitions/Composite|Composite]] transition and this provides a workaround to the composite transition  "green tinge" bug reported by some. (Mantis #[http://www.kdenlive.org/mantis/view.php?id=2759 2759])
У багатьох випадках цим переходом можна скористатися замість [[Special:MyLanguage/Kdenlive/Manual/Transitions/Composite|композиційного переходу]]. Його використання надає змогу уникнути проблеми із «позеленінням», про яку повідомляли деякі користувачі. (Mantis [http://www.kdenlive.org/mantis/view.php?id=2759 2759])


==== Example 1 ====
==== Приклад 1 ====
{{#ev:youtube|hylowKurZaw}}
{{#ev:youtube|hylowKurZaw}}


[[File:Kdenlive Affine transition.png|frame|left|Affine Transition]]
[[File:Kdenlive Affine transition.png|frame|left|Афінний перехід]]
<br clear=all>
<br clear=all>


====Disolve using Affine Transition ====
====Розчинення за допомогою афінного переходу ====


To add a Dissolve, change the opacity to zero percent.
Щоб додати розчинення, змініть рівень непрозорості до нуля відсотків.


==== Rotation using Affine Transition ====
==== Обертання за допомогою афінного переходу ====


To rotate the image, add a keyframe and enter values for rotation. The units are 10ths of degrees. (e.g. 900 = 90 degree rotation).  
Для обертання зображення додайте ключовий кадр і введіть значення кута обертання. Одиницями запису є десяті частки градуса (тобто 900 означає обертання на 90 градусів).  


'''Rotate X''' rotates the frame in the plane of the screen.
За допомогою параметра '''Обертання навколо X''' можна обертати кадр у площині екрана.


'''Rotate Y''' and '''Rotate Z''' create the illusion of 3D rotation when used dynamically with keyframes - see example below.
Параметри '''Обертання навколо Y''' та '''Обертання навколо Z''' створюють ілюзію обертання у просторі, якщо використовувати їх динамічно із ключовими кадрами — див. наведений нижче приклад.


You can create a similar effect using the [[Special:MyLanguage/Kdenlive/Manual/Effects/Crop_and_transform/Rotate_(keyframable)|Rotate (keyframable) ]] effect from the Crop and Transform group.
Подібний ефект можна створити за допомогою ефекту [[Special:MyLanguage/Kdenlive/Manual/Effects/Crop_and_transform/Rotate_(keyframable)|Обертати (за ключовими кадрами)]] з групи ефектів обрізання та перетворення.


==== Example 2 - Rotate Y ====
==== Приклад 2 — обертання за Y ====


{{#ev:youtube|IAWMIL7c9K4}}  
{{#ev:youtube|IAWMIL7c9K4}}  


This example is created using 3 keyframes. The second keyframe is shown below with a '''Rotate Y''' value of 1800 (=180 degrees). Keyframe one and keyframe three both have '''Rotate Y''' values of zero.
Цей приклад створено за допомогою 3 ключових кадрів. Нижче показано другий ключовий кадр із значенням параметра '''Обертання навколо Y''' рівним 180O (=180 градусів). Для першого і третього ключових кадрів встановлено нульове значення параметра '''Обертання навколо Y'''.


[[File:Kdenlive Affine rotate kf2.png|frame|left|Keyframe two]]
[[File:Kdenlive Affine rotate kf2.png|frame|left|Ключовий кадр два]]


[[Image:Kdenlive Affine rotate timeline.png|frame|left|Timeline for this demo clip]]
[[Image:Kdenlive Affine rotate timeline.png|frame|left|Монтажний стіл для цього демонстраційного кліпу]]


<br clear=all>
<br clear=all>
The difference between '''Rotate Y''' and '''Rotate Z''' is that the apparent rotation in '''Rotate Y''' appears to be around a horizontal axis. The rotation in '''Rotate Z''' appears to be around a vertical axis
Відмінністю між пунктами '''Обертання навколо Y''' та '''Обертання навколо Z''' полягає у тому, що видиме обертання для пункту '''Обертання навколо Y''' виконується навколо горизонтальної вісі, а обертання для пункту '''Обертання навколо Z''' виконується навколо вертикальної вісі.


{{Prevnext2
{{Prevnext2
| prevpage=Special:MyLanguage/Kdenlive/Manual/Transitions
| prevpage=Special:MyLanguage/Kdenlive/Manual/Transitions
| prevtext=Transitions
| prevtext=Переходи
| index=Special:MyLanguage/Kdenlive/Manual | indextext=Back to menu
| index=Special:MyLanguage/Kdenlive/Manual | indextext=Повернутися до меню
}}
}}


[[Category:Kdenlive/uk]]
[[Category:Kdenlive/uk]]

Latest revision as of 23:05, 23 September 2022

Other languages:

Афінний перехід

Виконує обертання зображення у просторі, перекошування та викривлення зображення.

Визначає анімовані афінні перетворення за ключовими кадрами із можливостями розчинення зображення.

У багатьох випадках цим переходом можна скористатися замість композиційного переходу. Його використання надає змогу уникнути проблеми із «позеленінням», про яку повідомляли деякі користувачі. (Mantis 2759)

Приклад 1

Афінний перехід


Розчинення за допомогою афінного переходу

Щоб додати розчинення, змініть рівень непрозорості до нуля відсотків.

Обертання за допомогою афінного переходу

Для обертання зображення додайте ключовий кадр і введіть значення кута обертання. Одиницями запису є десяті частки градуса (тобто 900 означає обертання на 90 градусів).

За допомогою параметра Обертання навколо X можна обертати кадр у площині екрана.

Параметри Обертання навколо Y та Обертання навколо Z створюють ілюзію обертання у просторі, якщо використовувати їх динамічно із ключовими кадрами — див. наведений нижче приклад.

Подібний ефект можна створити за допомогою ефекту Обертати (за ключовими кадрами) з групи ефектів обрізання та перетворення.

Приклад 2 — обертання за Y

Цей приклад створено за допомогою 3 ключових кадрів. Нижче показано другий ключовий кадр із значенням параметра Обертання навколо Y рівним 180O (=180 градусів). Для першого і третього ключових кадрів встановлено нульове значення параметра Обертання навколо Y.

Ключовий кадр два
Монтажний стіл для цього демонстраційного кліпу


Відмінністю між пунктами Обертання навколо Y та Обертання навколо Z полягає у тому, що видиме обертання для пункту Обертання навколо Y виконується навколо горизонтальної вісі, а обертання для пункту Обертання навколо Z виконується навколо вертикальної вісі.