Kdenlive/Manual/Transitions/Affine/uk: Difference between revisions
(Created page with "frame|left|Монтажний стіл для цього демонстраційного кліпу") |
No edit summary |
||
(5 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 7: | Line 7: | ||
Визначає анімовані афінні перетворення за ключовими кадрами із можливостями розчинення зображення. | Визначає анімовані афінні перетворення за ключовими кадрами із можливостями розчинення зображення. | ||
У багатьох випадках цим переходом можна скористатися замість [[Special:MyLanguage/Kdenlive/Manual/Transitions/Composite|композиційного переходу]]. Його використання надає змогу уникнути проблеми із «позеленінням», про яку повідомляли деякі користувачі. (Mantis [http://www.kdenlive.org/mantis/view.php?id=2759 2759]) | |||
==== Приклад 1 ==== | ==== Приклад 1 ==== | ||
Line 19: | Line 19: | ||
Щоб додати розчинення, змініть рівень непрозорості до нуля відсотків. | Щоб додати розчинення, змініть рівень непрозорості до нуля відсотків. | ||
==== Обертання за допомогою афінного | ==== Обертання за допомогою афінного переходу ==== | ||
Для обертання зображення додайте ключовий кадр і введіть значення кута обертання. Одиницями запису є десяті частки градуса (тобто 900 означає обертання на 90 градусів). | Для обертання зображення додайте ключовий кадр і введіть значення кута обертання. Одиницями запису є десяті частки градуса (тобто 900 означає обертання на 90 градусів). | ||
''' | За допомогою параметра '''Обертання навколо X''' можна обертати кадр у площині екрана. | ||
''' | Параметри '''Обертання навколо Y''' та '''Обертання навколо Z''' створюють ілюзію обертання у просторі, якщо використовувати їх динамічно із ключовими кадрами — див. наведений нижче приклад. | ||
Подібний ефект можна створити за допомогою ефекту [[Special:MyLanguage/Kdenlive/Manual/Effects/Crop_and_transform/Rotate_(keyframable)|Обертати (за ключовими кадрами)]] з групи ефектів обрізання та перетворення. | |||
==== Приклад 2 — обертання за Y ==== | ==== Приклад 2 — обертання за Y ==== | ||
Line 33: | Line 33: | ||
{{#ev:youtube|IAWMIL7c9K4}} | {{#ev:youtube|IAWMIL7c9K4}} | ||
Цей приклад створено за допомогою 3 ключових кадрів. Нижче показано другий ключовий кадр із значенням параметра '''Обертання навколо Y''' рівним 180O (=180 градусів). Для першого і третього ключових кадрів встановлено нульове значення параметра '''Обертання навколо Y'''. | |||
[[File:Kdenlive Affine rotate kf2.png|frame|left|Ключовий кадр два]] | [[File:Kdenlive Affine rotate kf2.png|frame|left|Ключовий кадр два]] |
Latest revision as of 23:05, 23 September 2022
Афінний перехід
Виконує обертання зображення у просторі, перекошування та викривлення зображення.
Визначає анімовані афінні перетворення за ключовими кадрами із можливостями розчинення зображення.
У багатьох випадках цим переходом можна скористатися замість композиційного переходу. Його використання надає змогу уникнути проблеми із «позеленінням», про яку повідомляли деякі користувачі. (Mantis 2759)
Приклад 1
Розчинення за допомогою афінного переходу
Щоб додати розчинення, змініть рівень непрозорості до нуля відсотків.
Обертання за допомогою афінного переходу
Для обертання зображення додайте ключовий кадр і введіть значення кута обертання. Одиницями запису є десяті частки градуса (тобто 900 означає обертання на 90 градусів).
За допомогою параметра Обертання навколо X можна обертати кадр у площині екрана.
Параметри Обертання навколо Y та Обертання навколо Z створюють ілюзію обертання у просторі, якщо використовувати їх динамічно із ключовими кадрами — див. наведений нижче приклад.
Подібний ефект можна створити за допомогою ефекту Обертати (за ключовими кадрами) з групи ефектів обрізання та перетворення.
Приклад 2 — обертання за Y
Цей приклад створено за допомогою 3 ключових кадрів. Нижче показано другий ключовий кадр із значенням параметра Обертання навколо Y рівним 180O (=180 градусів). Для першого і третього ключових кадрів встановлено нульове значення параметра Обертання навколо Y.
Відмінністю між пунктами Обертання навколо Y та Обертання навколо Z полягає у тому, що видиме обертання для пункту Обертання навколо Y виконується навколо горизонтальної вісі, а обертання для пункту Обертання навколо Z виконується навколо вертикальної вісі.