KHangMan/it: Difference between revisions
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Ci sono almeno ''4 categorie'' per lingua: <menuchoice>facile</menuchoice>, <menuchoice>medio</menuchoice>, <menuchoice>difficile</menuchoice> e <menuchoice>animali</menuchoice> che contiene solo nomi di animali. Ma puoi aggiungere un tuo file nella cartella <tt>$KDEDIR/share/apps/kvtml/language_code</tt> o localmente in <tt>$KDEHOME/share/apps/kvtml/language_code</tt> e il programma lo rileverà e lo aggiungerà nella casella a discesa delle categorie. | Ci sono almeno ''4 categorie'' per lingua: <menuchoice>facile</menuchoice>, <menuchoice>medio</menuchoice>, <menuchoice>difficile</menuchoice> e <menuchoice>animali</menuchoice> che contiene solo nomi di animali. Ma puoi aggiungere un tuo file nella cartella <tt>$KDEDIR/share/apps/kvtml/language_code</tt> o localmente in <tt>$KDEHOME/share/apps/kvtml/language_code</tt> e il programma lo rileverà e lo aggiungerà nella casella a discesa delle categorie. | ||
'''KHangman''' | '''KHangman''' utilizza lo stesso formato file di [[Special:myLanguage/Kanagram|Kanagram]], [[Special:myLanguage/Parley|Parley]] e [[Special:myLanguage/KWordQuiz|KWordQuiz]] e condivide i suoi file con questi programmi. Puoi quindi avere un sacco di file nel menu <menuchoice>Categorie</menuchoice> di '''KHangMan'''! | ||
==Add new words to KHangMan== | ==Add new words to KHangMan== |
Revision as of 10:35, 2 January 2011
Inizio » Applicazioni » Educazione » it
KHangMan è un gioco per divertirsi con le parole. Fa parte del Progetto KDE Education. |
Devi indovinare la parola corretta inserendo nuove lettere volta per volta. Se la lettera è corretta la vedrai inserita nella parola, altrimenti procederà la visualizzazione dell'impiccato.
Caratteristiche
- Puoi scegliere parole appartenenti a molte categorie
- Puoi allenarti con 3 livelli di difficoltà
- Puoi scaricare nuove parole in nuove lingue direttamente dal programma
- Puoi scegliere tra vari temi
- Puoi aggiungere nuove parole a KHangMan molto facilmente
Caratteristiche generali
KHangman è il classico gioco dell'impiccato. Il bambino deve indovinare una parola lettera per lettera. Ad ogni errore appare progressivamente l'immagine dell'impiccato. Dopo 10 tentativi, se non si indovina la parola, si perde e viene visualizzata la risposta.
Puoi visualizzare un suggerimento per aiutarti ad indovinare la parola.
Puoi utilizzare il gioco per migliorare il tuo vocabolario in altre lingue. Le parole sono nomi e al momento sono incluse parecchie lingue.
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Il programma rileverà quali sono le lingue disponibili e le abiliterà. Sarai anche in grado di scaricare facilmente altre lingue tramite la finestra (3 clic e i dati saranno installati).
Ci sono almeno 4 categorie per lingua:
, , e che contiene solo nomi di animali. Ma puoi aggiungere un tuo file nella cartella $KDEDIR/share/apps/kvtml/language_code o localmente in $KDEHOME/share/apps/kvtml/language_code e il programma lo rileverà e lo aggiungerà nella casella a discesa delle categorie.KHangman utilizza lo stesso formato file di Kanagram, Parley e KWordQuiz e condivide i suoi file con questi programmi. Puoi quindi avere un sacco di file nel menu di KHangMan!
Add new words to KHangMan
You can add new words to KHangMan very easily, the way to do that is well described in the following presentation: