Kdenlive/Manual/Transitions/Affine/ru: Difference between revisions
Smolyaninov (talk | contribs) (Created page with "Предоставляет анимационные аффинные преобразования с возможностью изменения прозрачности по...") |
Smolyaninov (talk | contribs) (Created page with "В некоторых случаях этот переход можно использовать, в качестве обходного пути, вместо переход...") |
||
Line 7: | Line 7: | ||
Предоставляет анимационные аффинные преобразования с возможностью изменения прозрачности по ключевым кадрам. | Предоставляет анимационные аффинные преобразования с возможностью изменения прозрачности по ключевым кадрам. | ||
В некоторых случаях этот переход можно использовать, в качестве обходного пути, вместо перехода [[Special:MyLanguage/Kdenlive/Manual/Transitions/Composite|Композитный]], чтобы не допустить ошибку «зелёного оттенка», о которой неоднократно сообщалось. | |||
==== Example 1 ==== | ==== Example 1 ==== |
Revision as of 22:57, 15 March 2019
Переход Аффинный
Служит для вращения, наклона и искажения изображения в трёхмерном пространстве.
Предоставляет анимационные аффинные преобразования с возможностью изменения прозрачности по ключевым кадрам.
В некоторых случаях этот переход можно использовать, в качестве обходного пути, вместо перехода Композитный, чтобы не допустить ошибку «зелёного оттенка», о которой неоднократно сообщалось.
Example 1
Disolve using Affine Transition
To add a Dissolve, change the opacity to zero percent.
Rotation using Affine Transition
To rotate the image, add a keyframe and enter values for rotation. The units are 10ths of degrees. (e.g. 900 = 90 degree rotation).
Rotate X rotates the frame in the plane of the screen.
Rotate Y and Rotate Z create the illusion of 3D rotation when used dynamically with keyframes - see example below.
You can create a similar effect using the Rotate (keyframable) effect from the Crop and Transform group.
Example 2 - Rotate Y
This example is created using 3 keyframes. The second keyframe is shown below with a Rotate Y value of 1800 (=180 degrees). Keyframe one and keyframe three both have Rotate Y values of zero.
The difference between Rotate Y and Rotate Z is that the apparent rotation in Rotate Y appears to be around a horizontal axis. The rotation in Rotate Z appears to be around a vertical axis