Kdenlive/Manual/Transitions/Affine/uk: Difference between revisions
(Created page with "==== Обертання за допомогою афінного перерходу ====") |
(Created page with "==== Приклад 2 — обертання за Y ====") |
||
Line 29: | Line 29: | ||
You can create a similar effect using the [[Special:MyLanguage/Kdenlive/Manual/Effects/Crop_and_transform/Rotate_(keyframable)|Rotate (keyframable) ]] effect from the Crop and Transform group. | You can create a similar effect using the [[Special:MyLanguage/Kdenlive/Manual/Effects/Crop_and_transform/Rotate_(keyframable)|Rotate (keyframable) ]] effect from the Crop and Transform group. | ||
==== | ==== Приклад 2 — обертання за Y ==== | ||
{{#ev:youtube|IAWMIL7c9K4}} | {{#ev:youtube|IAWMIL7c9K4}} |
Revision as of 11:28, 12 July 2019
Афінний перехід
Виконує обертання зображення у просторі, перекошування та викривлення зображення.
Визначає анімовані афінні перетворення за ключовими кадрами із можливостями розчинення зображення.
In many applications, this transition can be used instead of a Composite transition and this provides a workaround to the composite transition "green tinge" bug reported by some. (Mantis #2759)
Приклад 1
Розчинення за допомогою афінного переходу
Щоб додати розчинення, змініть рівень непрозорості до нуля відсотків.
Обертання за допомогою афінного перерходу
To rotate the image, add a keyframe and enter values for rotation. The units are 10ths of degrees. (e.g. 900 = 90 degree rotation).
Rotate X rotates the frame in the plane of the screen.
Rotate Y and Rotate Z create the illusion of 3D rotation when used dynamically with keyframes - see example below.
You can create a similar effect using the Rotate (keyframable) effect from the Crop and Transform group.
Приклад 2 — обертання за Y
This example is created using 3 keyframes. The second keyframe is shown below with a Rotate Y value of 1800 (=180 degrees). Keyframe one and keyframe three both have Rotate Y values of zero.
The difference between Rotate Y and Rotate Z is that the apparent rotation in Rotate Y appears to be around a horizontal axis. The rotation in Rotate Z appears to be around a vertical axis