Kdenlive/Manual/Transitions/Affine/uk: Difference between revisions

From KDE UserBase Wiki
(Created page with "<br clear=all> Відмінністю між пунктами '''Обертання навколо Y''' та '''Обертання навколо Z''' полягає у том...")
Line 37: Line 37:
[[File:Kdenlive Affine rotate kf2.png|frame|left|Ключовий кадр два]]
[[File:Kdenlive Affine rotate kf2.png|frame|left|Ключовий кадр два]]


[[Image:Kdenlive Affine rotate timeline.png|frame|left|Timeline for this demo clip]]
[[Image:Kdenlive Affine rotate timeline.png|frame|left|Монтажний стіл для цього демонстраційного кліпу]]


<br clear=all>
<br clear=all>

Revision as of 17:37, 8 August 2019

Other languages:

Афінний перехід

Виконує обертання зображення у просторі, перекошування та викривлення зображення.

Визначає анімовані афінні перетворення за ключовими кадрами із можливостями розчинення зображення.

In many applications, this transition can be used instead of a Composite transition and this provides a workaround to the composite transition "green tinge" bug reported by some. (Mantis #2759)

Приклад 1

Афінний перехід


Розчинення за допомогою афінного переходу

Щоб додати розчинення, змініть рівень непрозорості до нуля відсотків.

Обертання за допомогою афінного перерходу

Для обертання зображення додайте ключовий кадр і введіть значення кута обертання. Одиницями запису є десяті частки градуса (тобто 900 означає обертання на 90 градусів).

Rotate X rotates the frame in the plane of the screen.

Rotate Y and Rotate Z create the illusion of 3D rotation when used dynamically with keyframes - see example below.

You can create a similar effect using the Rotate (keyframable) effect from the Crop and Transform group.

Приклад 2 — обертання за Y

This example is created using 3 keyframes. The second keyframe is shown below with a Rotate Y value of 1800 (=180 degrees). Keyframe one and keyframe three both have Rotate Y values of zero.

Ключовий кадр два
Монтажний стіл для цього демонстраційного кліпу


Відмінністю між пунктами Обертання навколо Y та Обертання навколо Z полягає у тому, що видиме обертання для пункту Обертання навколо Y виконується навколо горизонтальної вісі, а обертання для пункту Обертання навколо Z виконується навколо вертикальної вісі.