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Das KDE Education Projekt

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Education
Education

Die KDE Gemeinschaft hilft Kindern beim Lernen mit allen Möglichkeiten der aktuellen Computertechnik. Mit seinen Anwendungen, nicht nur in den Bereichen der Sprache und Naturwissenschaften, zeigt KDE, dass es auch zum Lernen nützen kann.

Information

Das KDE Education Team entwickelt immer neue freie Anwendungen basierend auf KDE-Technik. Besuch doch mal die Website: http://edu.kde.org.


Sprachen

Kanagram
Ein Spiel mit Wörtern bei dem die verschiedenen Buchstaben durcheinander geworfen werden und neu sortiert werden müssen.
KHangMan
Ein anderes Wort-Ratespiel, diesmal in der Tradition der klassischen Galgenmännchen.
Kiten
Ein Programm zum Japanisch lernen.
KLettres
Eine Hilfe um die ersten Laute einer neuen Sprache kennen zu lernen. Mehr als ein Dutzend Sprachen stehen zur Verfügung.
KWordQuiz
Ein einfaches Karteikarten Programm mit dem man spielend Vokabeln lernen kann.
Parley
Ein weiteres universelles Karteikarten Programm. Verwendet das Leitnersystem.

Mathematik

Cantor
Eine grafische Oberfläche für schicke Algebra auf dem Computer.
KAlgebra
Ein algebraischer Taschenrechner, der die MathML Markup Sprache unterstützt.
KBruch
Ein Programm um die einfache Bruchrechnung zu erlernen.
Kig
Ein Programm um die Geometrie zu entdecken.
KmPlot
Ein leistungsfähiger mathematischer Funktionsplotter für KDE Arbeitsbereiche.

Naturwissenschaften

Kalzium
Das Periodensystem der Elemente mit Informationen über die Elemente.
KStars
Ein Desktop-Planetarium von KDE, das den Nachthimmel von jedem beliebigen Ort auf dem Planeten exakt anzeigen kann.
Marble
Eine Weltkarte mit der Option auf OpenStreetMaps. Sehe es in Aktion in diesem Video.
Step
Ein Programm um mit den Gesetzen der Physik zu spielen.
Rocs
Eine Anwendung zum Erlernen der Graphentheorie.

Sonstiges

Blinken
Die KDE-Version des bekannten Spiels Senso.
KGeography
Ein Spiel um Geographie zu lernen mit ein paar Minispielen.
KTouch
Ein Programm um das schnelle und korrekte Tippen auf der Tastatur zu erlernen.
KTurtle
Eine pädagogisches Umfeld mit den man Kindern einfach Mathematik, Geometrie und Programmierung beibringen kann. Verwendet eine Sprache ähnlich zu Logo.